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sabato 13 giugno 2015

Arduino Project 58 - Tester EMF (approssimativo)

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

Quest'oggi andremo a costruire un tester EMF ( Electro Magnetic Field ) attraverso l'uso della porta analogica A5, che è soggetta a molti campi elettromagnetici, useremo anche un display a 16pin, per mostrare il nostro risultato.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO 100% COMPATIBILE (5€)
1X FILO 15CM RIGIDO ( Da usare come antenna )
1X POTENZIOMETRO
1X DISPLAY 16PIN

SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


SCARICA IL PROGETTO:
 download completo sketch + schema + libreria

Arduino Project 57 - Misurare RPM di una ventola per pc [metodo display]

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

Quest' oggi faremo una piccola variante del post precedente infatti quest' oggi al post di utilizzare la lettura seriale su arduino, utilizzeremo un display a 16 pin.
Dove mostreremo sopra la velocità in RPM calcolata dal nostro arduino, come sempre prima di iniziare vi lascio qui sotto la ventola che bisogna utilizzare, ricordatevi che serve a 5V e non a 12V.

SI:

 NO:
Sembrano identiche, ma una come si può notare ha 3 fili e l'altra solo 2, in più a noi ci servirà da 5V e non da 12V.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO 100% COMPATIBILE (5€)
1X VENTOLA 3 FILI 5V
1X DISPLAY 16PIN
1X POTENZIOMETRO
1X RESISTENZA 10K



SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


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venerdì 12 giugno 2015

Arduino Project 56 - Lettura RPM di una ventola per computer [metodo seriale]

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

Siamo tornati a parlare di arduino e dei nostri esperimenti che stiamo facendo in questi giorni, quest' oggi ho scoperto che si pu andare a leggere la velocità di una ventola per computer, infatti sarà anche molto semplice il circuito, però attenzione a che ventola prendete vi mostro qui sotto qualè la ventola specifica:

SI:

 NO:
Sembrano identiche, ma una come si può notare ha 3 fili e l'altra solo 2, in più a noi ci servirà da 5V e non da 12V.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO 100% COMPATIBILE (5€)
1X VENTOLA 3 FILI 5V
1X RESISTENZA 10K



SCHEMA:


PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


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giovedì 11 giugno 2015

the arcade project - giorno 4

Quest' oggi andremo a mappare per la prima volta tutti i tasti con un vecchio joystick arcade.
L'idea originale era quella di usare arduino, ma poi abbiamo scoperto che era molto lento nei riflessi, ma sopratutto serviva poco per mandarlo in crash e riavviare la scheda, quindi abbiamo optato per un joystick normale del costo di 3€ al mercatino dell' usato.


1) Saldare tutti i contatti:

Su ogni scheda joystick di solito chi crea queste schede (in questo caso microsoft) lasci dei pin dissaldati dove di solito si effettuano i test per vedere se il pulsante funziona, in questo caso noi, utilizzeremo questi pin per collegarci in parallelo i nostro pulsantoni per arcade, ed ecco il risultato delle saldature:






the arcade project - giorno 3

Quest'oggi andremo a rimuovere la vernice sulla superficie del nostro arcade, la vernice in questione è rovinata e quindi la rimuoviamo, per farlo ci serve della carta abrasiva per legno

ne esistono 2 generi:

classe 1 - questa è la più delicata
classe 3 - questa è la più ruvida

In questo video vi spiego come rimuovere la vernice:





the arcade project - giorno 2

Siamo tornati per continuare il progetto del nostro primo arcade:

Quest' oggi ci limiteremo a finire i nostri buchi sulla nostra base in legno, ed andremo ad agganciare tutti i nostri tasti, siete pronti? Iniziamo...

Punte a taglio
1) creazione dei buchi senza punta a taglio:
Come detto nel primo post, noi non abbiamo la punta a taglio
e di conseguenza dobbiamo usare una normalissima punta per il trapano, il lavoro si complica di tanto però il risultato è quasi lo stesso anche se meno professionale.
Per questo ho creato un piccolo video dove vi vado a spiegare e mostrare, nel dettaglio su come si creano questi buchi per i tasti.
State attenti alle mani perchè tagliarsi è molto facile, ma sopratutto non toccate la punta dopo aver fatto un buco perchè i gradi che raggiunge sono sui 150°C / 200°C e ustionarsi è molto semplice.

Iniziamo:

Ecco il video del procedimento:



Vi ho fatto anche un piccolissimo time-lapse del progetto fino all' ultimo pulsante:




A questo punto abbiamo finito, ma vi lascio anche ad alcune foto del progetto della puntata di oggi:







the arcade project - giorno 1

Finalmente mi sono messo a realizzare uno dei miei più grandi sogni, infatti finalmente ho deciso di realizzare il mio primo arcade completo di tasti e joystick.
La base di tutto ciò sarà una valigia trasportabile con il peso massimo di 5kg.
Bene incominciamo a vedere cosa abbiamo fatto il primo giorno con il nostro futuro arcade

1) SEGNAMO I BUCHI DA FARE:
Ebbene si, prima di iniziare il progetto è sempre meglio realizzare una bozza su forglio, in quanto una volta iniziato non si può più tornare indietro, infatti se si sbaglia non si può cancellare:


2) INIZIAMO A BUCARE, MA CON CAUTELA!
Quando andrete a bucare per ogni singolo buco vi consiglio di andare con molta cautela, perchè le punte si scaldano molto in fretta e potrebbero anche spezzarvi e ferirvi!
I buchi li abbiamo fatti con un punta da 10mm in quanto non avevamo le punte per fare i buchi di sezione 22.
Esistono in commercio delle punte chiamate "punte a taglio a sfoglia" che permettono di fare buchi precisi.
Ora proseguiamo il lavoro. 




3) POSIZIONAMENTO DEI PRIMI PULSANTI
Bene per oggi abbiamo quasi terminato, ci manca solo provare i primi tasti per vedere se entrano bene oppure ci sono difetti:




4) PULIZIA VELOCE DEI TRUCCIOLINON RESTA CHE PULIRE LA BASE IN MODO CHE NON CI RIMANGANO TRUCCIOLI O PEZZI DI LEGNO CHE POTREBBERO BLOCCARE I CONTATTI DEI PULSANTI:




mercoledì 10 giugno 2015

Arduino Project 55 - Regolare contrasto display a 16 pin senza potenziometro

Descrizione circuito:


I display 16X2 classici, hanno al posto dell' entrata I2C (4 pin), 16 ingressi, per pilotare e mostrare i caratteri sul nostro display abbiamo bisogno di un potenziometro ma in caso che non avessimo questo componente, si può optare per un finto potenziometro ( composto da 2 resistenze ) cosi da attivare il nostro schermo anche senza potenziometro.
Occorrente:

1X ARDUINO
1X 10K RESISTENZA
1X 1K RESISTENZA
1X 4,7K RESISTENZA
1X LCD 16x2 16pin

Schema:

Esempio Finale: 

 risultato finale

Arduino Project 54 - Regolare contrasto display a 16 pin con potenziometro

Descrizione circuito:


I display 16X2 classici, hanno al posto dell' entrata I2C (4 pin), 16 ingressi, per pilotare e mostrare i caratteri sul nostro display abbiamo bisogno di un potenziometro che ci permette di regolare il contrasto e di conseguenza mostrarci i valori riportati sul display.

Occorrente:

1X ARDUINO
1X 10K RESISTENZA
1X POTENZIOMETRO
1X LCD 16x2 16pin

Schema:

Esempio Finale: 
Contrasto normale

contrasto basso

contrasto alto

venerdì 5 giugno 2015

Arduino Project 53 - leggere valori trasmessi da telecomando 311/315/330/433mhz

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

Quest' oggi utilizzeremo un modulo da 315 o 433mhz per ricevere i dati che arrivano da un telecomando, attraverso la porta seriale andremo a vedere il codice selezionato.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO NANO 100% COMPATIBILE (5€)
1X MODULO 311/315/330/433MHZ



SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


SCARICA IL PROGETTO:
 dove scaricare la libreria:

https://github.com/sui77/rc-switch

 download completo sketch + schema + libreria