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venerdì 24 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 44 - pianola musicale con arduino

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di suonare arduino come fosse una tastiera a 8 bit, attraverso 5 pulsanti predisposti sulla nostra breadboard, andremo a suonare le note (do,re,mi,fa e sol) e il buzzer andrà a riprodurle.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
5X PULSANTI
5X RESISTENZA 330OHM
1X BUZZER (FREQUENZA VARIABILE)

SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:
effetto finale - tastiera musicale arduino di computermuseo
SCARICA IL PROGETTO:
 download completo sketch + schema + libreria

ARDUINO PROJECT 43 - sensore inclinazione con attivazione led

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di attivare l'uscita 13 del nostro arduino, attraverso il sensore di inclinazione e attraverso al movimento, disattivare o attivare un led che si trova su arduino.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X SENSORE INCLINAZIONE


SCHEMA:


PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:
SCARICA IL PROGETTO:
 download completo sketch + schema + libreria

mercoledì 22 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 42 - misurare temperatura con LM35

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di utilizzare un lm35 e ad andare a leggere le misure con la funzione serial di arduino.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X LM35


SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - lm35 e acquisizione temperatura... di computermuseo
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 download completo sketch + schema + libreria

ARDUINO PROJECT 41 - termometro con dht11 e display ywrobot 16X2

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di usare un display 16x2 di arduino che comunica attraverso seriale, e mostrare sullo stesso display, i dati come temperatura e umidità relativa, utilizzando un dht11 come sensore, in questo progetto una volta finito il tutto, non sarà necessario collegare il computer per leggere i vari dati, ma potremo usare la usb per alimentare arduino e il display.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X DHT11
1X 16x2 DISPLAY SERIALE


SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


effetto finale - display umidità e temperatura... di computermuseo
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 download completo sketch + schema + libreria

sabato 18 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 40 - scrivere su computer con keypad a 16 tasti

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a scrivere attraverso la funzione seriale di arduino, i numeri premuti sul keypad.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X KEYPAD 16 TASTI


SCHEMA:






PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


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 download completo sketch + schema + libreria

ARDUINO PROJECT 39 - sensore sferico e disattivazione led a movimento

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di attivare l'uscita 13 del nostro arduino, attraverso il sensore tilt (detto anche sensore a sfera) e attraverso al movimento, disattivare o attivare un led che si trova su arduino.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X SENSORE TILT (SFERICO)
1X RESISTENZE 10K


SCHEMA:


PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


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 download completo sketch + schema + libreria

ARDUINO PROJECT 38 - pilotare display 7 segmenti a 4 caratteri

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a comandare/pilotare un display a 7 segmenti a 4 caratteri con il nostro arduino uno, e ad andare a scrivere la cifra 1234.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X DISPLAY 7 SEGMENTI 4 CARATTERI
4X RESISTENZE 680OHM


SCHEMA:





PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


SCARICA IL PROGETTO:
 download completo sketch + schema + libreria

venerdì 17 aprile 2015

ARDUINO MEGA PROJECT 37 - Costruire un retro arcade con arduino

Quest'oggi in questo progetto speciale della computermuseo, andremo a costruire un retro-arcade, ma utilizzando come cervello del progetto, Arduino.
L'occorrente di questa puntata è questo:

5X PULSANTI PER ARCADE
1X BREADBOARD
1X SCATOLA ROBUSTA (con doppio cartone)
1X CAVO RCA
1X RESISTENZA 470OHM
1X RESISTENZA 1K
1X SCHERMO LCD 5 POLLICI
1X MINI CAVALLETTO
1X ALIMENTATORE 9V PER ARDUINO
1X NASTRO AMERICANO NERO


Ora procediamo con la costruzione del nostro progetto:

fase 1 mappatura dei pulsanti:
incominciamo a mappare i vari pulsanti, prendiamo le misure della circonferenza di ogni pulsante e poi andiamo a tagliare sulla scatola come nelle foto.





fase 2 preparazione dei collegamenti:
Per prima cosa, con il nastro che vi ho scritto nei occorrenti, andiamo a staccarne un pezzo e andiamo ad arrotolarlo e agganciamo la breadboard e arduino, come mostrato qui sotto:

Una volta fatto tutto andiamo a collegare i cavi come descritto qua sotto, e come dimostrano le foto

PULSANTE SU  ----------------------> D3
PULSANTE GIU ---------------------> D4
PULSANTE SINISTA----------------> D5
PULSANTE DESTRA---------------->D6
PULSANTE FIRE -------------------->D10
LED FIRE (OPZIONALE)----------->D8

P.S= IL RESTO DEI CAVI CHE PROVENGONO DAL COMUNE DEL PULSANTE VANNO COLLEGATI IN GND




Fase 3 collegamento al televisore:
Ora dobbiamo preparare le 2 resistenze chieste prima:
470ohm --------------------------> D7
1K---------------------------------> D9
Lo schema è questo:
Fase 4 abbellimento:
Usiamo il nastro americano nero per coprire la parte sopra della nostra scatola in modo che cosi da avere una tinta unica

Fase 5 programma e prova:

A questo punto, manca solo di scaricare il programma dentro arduino, esistono diversi giochi scaricabili da questo link: clicca qui


Buon divertimento!!!!!!!!!!
 




giovedì 16 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 36 - lettura e scrittura con RFID

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a scrivere/leggere le informazioni che ci sono su un badge o chiave id, attraverso l'apposito sensore.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X LETTORE RFID
1X BADGE O KEY ID


SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


effetto finale - write/read rfid arduino di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 35 - COMANDARE STEPPER

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a controllare direttamente da arduino il motore stepper dove possiamo variare noi la velocità, questo è un esempio molto semplice dello stepper in questione.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X STEPPER MODULE
1X MOTORE 5V STEPPER

SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


EFFETTO FINALE - motore stepper arduino di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 34 - pilotare matrice 8x8 direttamente su arduino

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a controllaredirettamente da arduino una matrice 8X8 (detta anche matrix) e a usare un solo led per tutta la matrice come cursore, comandato da due potenziometri.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X LED
1X SENSORE FIAMMA
1X RESISTENZA 10K
1X BUZZER A FREQUENZA VARIABILE

SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


effetto finale - matrice 8X8 [matrix arduino] di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 33 - sensore anticendio attraverso sensore fiamma

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a controllare se c'è un incendio con il sensore fiamma, in tal caso dovrà esserci un allarme acustico e visivo che si attiverà.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X LED
1X SENSORE FIAMMA
1X RESISTENZA 10K
1X BUZZER A FREQUENZA VARIABILE

SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


effetto finale - sensore fiamma arduino di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 32 - comandare led attraverso rumori con modulo voce

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a controllare un led attraverso il modulo voce.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X MODULO VOCE/MICROFONO
1X LED
1X RESISTENZA 220OHM
 
SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - module microphone arduino di computermuseo
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 download completo sketch + schema + libreria

ARDUINO PROJECT 31 - sensore livello d'acqua con attivazione relè svuotamento

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a controllare una pompa che in caso di riempimento eccessivo del cilindro, andrà a svuotare e andrà a riempire un altro serbatoio.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X WATER SENSOR
1X RELE 5V
1X POMPA 220V
 
SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - water sensor + relay arduino di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 30 - pilotare direttamente display 7 segmenti, un carattere

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di andare a pilotare un display a 7 segmenti e ad andare a farli scrivere tre cifre (1,2,3).


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X DISPLAY 7 SEGMENTI, UN CARATTERE
 
SCHEMA:






PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - display 7 segmenti 1 carattere... di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 29 - lettura analogico joystick

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di usare un arduino uno per controllare lo stato analogico di un joystick analogico (tipo quelli della PS1,PS2,PS3).


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X JOYSTICK
 
SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - joystick analog read arduino di computermuseo
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ARDUINO PROJECT 28 - controllo di un servo SG90

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello un arduino uno per comandare direttamente un servo sg90.
Cosè un servo? è una specie di motore che serve per la maggior parte per modellini, in quanto ha una forza maggiore dei normali motori.
In questa puntata faremo lavorare uno di questi "servo motore" per muoversi prima in senso orario e poi antiorario.

 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X SERVO SG90
 
SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


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venerdì 10 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 27 - sensore pioggia con relè apertura/chiusura tenda

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di utilizzare un sensore di pioggia per far uscire la tenda in caso di bel tempo, invece in caso di pioggia il sensore rileva le gocce d'acqua e ritira la tenda prima che si bagni completamente.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X SENSORE PIOGGIA
2X RELE' NA 5V
FILI DI COLLEGAMENTO
 
SCHEMA:



PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


pioggia sensore relè effetto finale di computermuseo

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sabato 4 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 26 - serra automatizzata

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di riassumere tutto quello che abbiamo detto sui sensori delle precedenti puntate, e di racchiudere il tutto dentro ad un unico esperimento, l'esperimento più bello che si poteva fare era quello della serra.


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X RESISTENZA 1K
1x RESISTENZA 470
1X RESISTENZA 10K
1X SENSORE UMIDITA' TERRENO
1X SENSORE DHT11
1X CAVO COMPOSITO
1X POMPA 220V
1X FARETTO LED
2X VENTOLE DEL COMPUTER 12V
FILI DI COLLEGAMENTO
 
SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:

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