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giovedì 16 aprile 2015

ARDUINO PROJECT 29 - lettura analogico joystick

INTRODUZIONE ALL' ESPERIMENTO:

L'obbiettivo di questa puntata è quello di usare un arduino uno per controllare lo stato analogico di un joystick analogico (tipo quelli della PS1,PS2,PS3).


 OCCORRENTE:

1X ARDUINO UNO
1X JOYSTICK
 
SCHEMA:




PROGRAMMA:


ESEMPIO FINALE:


test finale - joystick analog read arduino di computermuseo
SCARICA IL PROGETTO:
 download completo sketch + schema + libreria

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